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贪吃蛇大作战代码求改正
发表在新手报到 2019-12-12
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/*

* 结束界面

*/

void endgame()

{

system("cls");

if(endgamestatus == 1)//蛇撞墙

{

Lostdraw();

gotoxy(35,9);

color(12);

printf("对不起,您撞到了墙,游戏结束!");

}

else if(endgamestatus == 2)

{

Lostdraw();

gotoxy(35,9);

color(12);

printf("对不起,您咬到了自己,游戏结束!");

}

else if(endgamestatus == 3)

{

Lostdraw();

gotoxy(40,9);

color(12);

printf("您已经结束了游戏");

}

color(13);

gotoxy(43,12);

printf("您的得分是:%d",score);


if(score >=HighScore)

{

color(10);

gotoxy(33,16);

printf("创新记录啦!最高分被你刷新啦!真棒!");

File_in();

}else{

color(10);

gotoxy(33,16);

printf("继续努力吧!你离最高分还差:%d",HighScore-score);

}

choose();


}


/*

* 将最高分存储进文件

*/

void File_in()

{

FILE *fp;

fp = fopen("save.txt","w+");

fprintf(fp,"%d",score);

fclose(fp);

}

/*

* 边框下方的分支选项

*/

void choose()

{

int n;

color(12);

gotoxy(25,23);

printf("我要重新玩一局----1");

gotoxy(52,23);

printf("不玩了,退出吧----2");

color(11);

gotoxy(46,25);

printf("选择:");

scanf("%d",n);

switch(n)

{

case 1:

system("cls");

score = 0;

sleeptime = 200;

add = 10;

printsnake();

welcometogame();

break;

case 2:

exit(0);

break;

default:

color(12);

gotoxy(35,27);

printf("※※您的输入有误,请重新输入※※");

system("pause>nul");

endgame();

choose();

break;

}


}


/*

* 游戏说明

*/

void explation()

{

int i,j = 1;

system("cls");

color(13);

gotoxy(44,3);

printf("游戏说明");

color(2);

for(i=6;i<=22;i++)

{

for(j=20;j<=75;j++)

{

gotoxy(j,i);

if(i == 6|| i == 22)

{

printf("-");

}

if(j == 20 || j == 75)

{

printf("||");

}

}

}

color(7);

gotoxy(30,8);

printf("tip1:不能穿墙,不能咬到自己");

color(10);

gotoxy(30,11);

printf("tip2:用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动");

color(14);

gotoxy(30,14);

printf("tip3:F1为加速,F2为减速");

color(11);

gotoxy(30,17);

printf("tip4:按空格键暂停游戏,在按空格键继续游戏");

color(4);

gotoxy(30,20);

printf("tip5:ESC:退出游戏.space:暂停游戏");

getch(); //按任意键可以回到主界面

system("cls");

printsnake();

welcometogame();

}






/*

* 主函数

*/


int main()

{

system("mode con cols=100 lines=30");//设置成宽100,长30

printsnake();

welcometogame();

scoreandtips();

File_out();

keyboardControl();

endgame();

return 0;


}


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